Programa del Curso
Introducción
Preparación del navegador para la representación WebGL de contenido
Descripción general del proceso de creación de gráficos
Creación de un objeto estático 2D
Adición de color al objeto
Girar el objeto
Hacer que el objeto sea 3D
Descripción de puntos, vectores y mallas
Transformación del objeto
Adición de iluminación direccional y ambiental
Adición de transparencia, textura y reflejo
Introducción de otros objetos
Simulación de movimientos de cámara
Programming Sombreadores de vértices y píxeles
Animación del objeto
Uso del ratón para interactuar con el objeto
Resumen y conclusión
Requerimientos
- JavaExperiencia en programación de scripts
- La familiaridad con vectores y matrices es útil, pero no es obligatoria
- Conocimientos de álgebra lineal (multiplicación, matriz/vector de suma)
- Conocimientos de trigonometría (historias de coseno y seno...)
Testimonios (3)
Todo se hizo a un ritmo perfectamente ajustado de una manera comprensible y accesible, lo que permitió un aprendizaje efectivo y la ampliación de las propias competencias. El formador es una persona cualificada que es capaz de explicar muchas cuestiones con el fin de mejorar los proyectos realizados durante el curso. A través de ejemplos sencillos, muestra y analiza aspectos importantes que se necesitan para realizar modelos más avanzados. Considero que la formación ha sido muy exitosa.
Klaudia - CB POLAND sp. z o.o.
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traducción Automática
La dinamica.
Miguel Angel Hernandez Cardenas - KNOW COACHING HOW S.C.
Curso - Adobe LiveCycle Designer
The trainer really targeted our need to a very specific case study and was able to adapt to the situation (as the solutions to our problematic evolved during the course), beyond the upstream preparation he did.