Programa del Curso
Introducción
Configurando su entorno de desarrollo
Fundamentos de C ++ para juegos
Personalizar la UI irreal
Creando tu primer proyecto
Creando paisajes
Bloqueando niveles
Ensamblar una escena
Aplicando materiales y creando efectos especiales
Exportación e importación de activos para usar en el diseño
Agregar efectos de posprocesamiento
Creando una apariencia única
El lenguaje de scripting visual de Unreal y el editor Blueprint
Creando cinemáticas
Optimizando el rendimiento
Empaquetando tu juego para distribución
Requerimientos
- Deseo de aprender desarrollo de juegos
- Experiencia de programación no requerida
Testimonios (5)
Muchos ejercicios y ayuda. Fue útil para el entrenador poder usar nuestros documentos de proyectos individuales para poder ayudarnos a solucionar nuestro problema y completar los ejercicios. {Mucha oportunidad para hacer preguntas también.
Matthew - Teledyne
Curso - Advanced C++
Traducción Automática
el equilibrio entre las clases magistrales y la práctica, el ritmo, el conocimiento del formador y la habilidad pedagógica
Armando Pinto - EID
Curso - C/C++ Secure Coding
Traducción Automática
Nos han mostrado muchas herramientas diferentes (gdb, valgrind, callgrind, google sanitizers, ...) lo cual fue realmente genial para tener un conocimiento básico que podemos ampliar cuando necesitemos usar una de esas herramientas.
Thibault Marechal - Red Embedded Consulting Sp. z o.o.
Curso - C++ 11 Programming
Traducción Automática
Good coverage of the topic
Steven Irrgang - Raytheon Australia
Curso - Writing Simpler Cleaner Code with C++ 17
The details on how compiler behaves depending on to the syntax usage. The "Quiz" sections are very stimulating