Programa del Curso
Introducción
- Descripción general de Roblox
- Arquitectura de Roblox
Empezar
- Instalación y creación de un estudio de Roblox
- Descripción de las partes y propiedades de la escena
- Colores y materiales
- Información general sobre la publicación y la prueba de juego
Comprender los conceptos básicos
- Uso de variables y asignación
- Cambiar una pieza con un guión
- Modificación de una pieza en un patio
- Cambio de posición, tamaño y vector3
- Uso de sentencias condicionales
- Uso de funciones
- Mientras que hacer bucles y romper la condición de bucle
- Uso de tablas. listas y pares clave/valor
Construyendo un juego
- Construcción de objetos de juego
- Minas terrestres y teletransportadores
- Editor de terreno
- Objetos de desove
- Configurar una tabla de clasificación
- Diseño de modelos 3D
Animations
- Uso de animaciones en juegos
- Usar un editor de animación
- Hacer un teaser de marco FPS
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Conocimientos de programación
Audiencia
- Desarrolladores
- Programadores
Testimonios (2)
Me gustan mucho los ejercicios
Ioan Adrian Gui - Bachner - Continental Automotive (avlad)
Curso - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
Traducción Automática
Todo se hizo a un ritmo perfectamente ajustado de una manera comprensible y accesible, lo que permitió un aprendizaje efectivo y la ampliación de las propias competencias. El formador es una persona cualificada que es capaz de explicar muchas cuestiones con el fin de mejorar los proyectos realizados durante el curso. A través de ejemplos sencillos, muestra y analiza aspectos importantes que se necesitan para realizar modelos más avanzados. Considero que la formación ha sido muy exitosa.
Klaudia - CB POLAND sp. z o.o.
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traducción Automática