Los cursos de capacitación en línea o presenciales, dirigidos por instructores en vivo Game Development, demuestran a través de prácticas interactivas cómo usar motores de juegos, lenguajes de programación y principios de diseño para crear juegos atractivos e interactivos desde el concepto hasta la implementación.
Game Development La formación está disponible como "Formación en vivo en línea" o "Formación en vivo in situ". La formación en línea en directo (también conocida como "formación remota en directo") se lleva a cabo a través de un escritorio remoto interactivo. La capacitación en vivo in situ se puede llevar a cabo localmente en las instalaciones del cliente en Alabama o en los centros de capacitación corporativa de NobleProg en Alabama.
NobleProg -- Su proveedor local de capacitación
AL, Birmingham - Perimeter Park
One Perimeter Park South Suite 100 N, Birmingham, united states, 35243
El espacio de oficinas Perimeter Park en Birmingham, Alabama, tiene un nuevo aspecto desde su remodelación con una decoración moderna y relajante. En el cómodo espacio de oficina en el primer piso, el Centro Perimeter Park se enorgullece de su servicio al cliente galardonado. Ubicado en la autopista Highway 280 frente a la Interestatal I-459, el centro está a solo 13 millas del Aeropuerto Internacional de Birmingham. Rodeado de hoteles, restaurantes, tiendas exclusivas, así como un excelente gimnasio, el centro seguramente satisfará todas las necesidades de nuestros clientes.
AL, Birmingham, Chase Corporate Dr Suite 400
Chase Corporate Dr Suite 400, Birmingham, united states, 35244
El lugar está ubicado justo al lado de la Carretera Montgomery, justo más abajo de Courtyard by Marriott Birmingham Hoover.
Birmingham, AL - Regus at One Perimeter Park
1 Perimeter Park South, Birmingham, United States, 35243
El lugar se encuentra en el complejo empresarial Perimeter Park, cerca de la I‑459 y la autopista 280, con fácil acceso en coche y amplio estacionamiento en el sitio. Los visitantes que lleguen por aire al Aeropuerto Internacional Birmingham‑Shuttlesworth (BHM), a unas 15 millas, pueden tomar un taxi o rideshare en aproximadamente 20–25 minutos por la I‑459 Sur y la autopista 280. El transporte público incluye autobuses del Jefferson County Transit que circulan por Valleydale Road, con paradas a pocas cuadras de Perimeter Park, lo que facilita el acceso incluso sin coche.
Huntsville, AL – Regus at Cummings Research Park
7027 Old Madison Pike NW, Suite 108, Huntsville, United States, 35806
El lugar está ubicado en Cummings Research Park, un destacado centro empresarial y tecnológico, con fácil acceso en coche por la I‑565 o la autopista U.S. 72, y cuenta con amplio estacionamiento en el sitio. Desde el Aeropuerto Internacional de Huntsville (HSV), a unas 10 millas al sureste, el trayecto en taxi o rideshare suele tomar entre 15 y 20 minutos hacia el noroeste por la U.S. 72. Para quienes usen transporte público, la ruta 22 de Rocket City Transit para cerca de la entrada del parque, ofreciendo una opción conveniente para asistentes sin coche.
Montgomery, AL - Regus at RSA Dexter Avenue
445 Dexter Avenue, Suite 4050, Montgomery, United States, 36104
El lugar está ubicado en el corazón del centro de Montgomery en Dexter Avenue, con fácil acceso en coche a través de la I‑65 y la US‑80; hay estacionamientos en superficie y garaje dentro del complejo del edificio RSA. Desde el Aeropuerto Regional de Montgomery (MGM), a unas 9 millas al sureste del centro, un taxi o transporte compartido tarda aproximadamente 15–20 minutos por la I‑65 Norte y la I‑85 Norte. El transporte público está disponible mediante el Montgomery Transit System (MTS) con rutas de autobús por Court Street y Commerce Street, a pocas cuadras andando del lugar.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Alabama (en línea o presencial) está dirigida a desarrolladores de juegos de nivel intermedio y entusiastas de la IA que desean integrar agentes de IA en aplicaciones de juegos de manera efectiva.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Comprenda el papel de los agentes de IA en los juegos modernos.
Desarrollar sistemas de toma de decisiones utilizando árboles de decisión y máquinas de estados finitos.
Implemente algoritmos de búsqueda de rutas como A* para la navegación en el juego.
Aplicar técnicas de aprendizaje por refuerzo para crear comportamientos adaptativos de IA.
Optimice el rendimiento de la IA para entornos de juego en tiempo real.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Alabama (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Aprende a crear animaciones y efectos visuales con Blender.
Añade curvas, superficies, metabolas y partículas de pelo para simular movimientos 3D realistas.
Introducción al modelado y animación no destructiva.
Exporte modelos y activos 3D a un motor de juego, impresora 3D u otro software.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Alabama (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprender los principios y conceptos básicos del modelado 3D.
Explore una variedad de modos y herramientas para modelar y editar mallas 3D.
Utilice las herramientas para el mapeo/desenvolvimiento UV, esculpir y pintar el renderizado de modelos 3D.
Esta capacitación en vivo, dirigida por un instructor, en Alabama (en línea o presencial) está destinada a desarrolladores de juegos y creadores de UGC de nivel principiante a intermedio que deseen diseñar, desarrollar y publicar experiencias interactivas y monetizables para los jugadores de Fortnite.
Al finalizar esta capacitación, los participantes podrán:
Entender los conceptos básicos de UEFN y su papel en la creación de contenido generado por el usuario dentro de Fortnite.
Navegar por la interfaz de UEFN, configurar proyectos y gestionar activos de manera eficaz.
Desarrollar y publicar experiencias personalizadas de Fortnite utilizando herramientas de construcción de mundos y paisajismo.
Aplicar conceptos básicos de programación utilizando el lenguaje de scripting Verse.
Colaborar en proyectos de UEFN y prepararse para oportunidades de monetización en Fortnite.
Esta formación en directo dirigida por un instructor en Alabama (en línea o presencial) está dirigida a artistas 3D, desarrolladores de juegos y profesionales de la visualización de nivel intermedio a avanzado que deseen aprovechar sus habilidades en Autodesk 3ds Max y aprender a crear experiencias inmersivas en tiempo real en Unreal Engine.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprenda las diferencias clave entre los flujos de trabajo de 3ds Max y Unreal Engine.
Importe modelos 3D, animaciones y activos de 3ds Max a Unreal Engine.
Crea y personaliza materiales, texturas y sombreadores en Unreal Engine.
Configura la iluminación dinámica y la iluminación global para el renderizado en tiempo real.
Implementa la interactividad y la mecánica de juego mediante secuencias de comandos visuales de Blueprint.
Optimice los activos y las escenas para obtener rendimiento y eficiencia en tiempo real.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Alabama (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprender los principios y conceptos básicos del modelado 3D.
Explore una variedad de modos y herramientas para modelar y editar mallas 3D.
Aprende a crear animaciones y efectos visuales con Blender.
Añade curvas, superficies, metabolas y partículas de pelo para simular movimientos 3D realistas.
Utilice las herramientas para mapear/desenvolver/desenvolver, esculpir y pintar modelos 3D.
Exporte modelos y activos 3D a un motor de juego, impresora 3D u otro software.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Alabama (en línea o en el sitio) está dirigida a programadores de nivel principiante a intermedio que desean crear sus propios juegos de Roblox.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Crea un estudio de Roblox.
Aprende los fundamentos de la creación de un juego de Roblox.
Construya objetos de juego y agregue comportamiento de juego.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Alabama (en línea o presencial) está dirigida a desarrolladores de juegos que desean obtener una comprensión completa de UE5 y cómo usarlo para crear contenido impresionante en tiempo real.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Aprenda y comprenda las nuevas características de la versión UE5.
Utilice la capacidad de la herramienta de creación 3D en tiempo real de UE5 para crear imágenes realistas.
Explora y crea mundos visuales y juegos.
Aprende y domina los principios del diseño de juegos.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Alabama cubre los fundamentos del desarrollo de juegos con Unity mientras guía a los participantes paso a paso a través de la creación de su propio juego.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Alabama cubre los fundamentos del desarrollo de juegos con Unreal Engine 4 y brinda a los participantes la oportunidad de crear su propio juego de muestra.
Implementación práctica en un entorno de laboratorio en vivo.
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Testimonios (3)
Aprender sobre el software
Peter - Coleg Cambria
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traducción Automática
ejemplos prácticos y resolución de problemas reales (durante la creación de proyectos reales, juegos, etc.), me refiero a las buenas prácticas y a cómo es el trabajo real del proyecto
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Curso - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Traducción Automática
Me gustó el hecho de que todas las preguntas que preparamos con anticipación fueron respondidas; también, el desafío de 90 minutos para crear un pequeño juego al final fue muy divertido.
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
Curso - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
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