Los cursos de capacitación en línea o presenciales, dirigidos por instructores en vivo Game Development, demuestran a través de prácticas interactivas cómo usar motores de juegos, lenguajes de programación y principios de diseño para crear juegos atractivos e interactivos desde el concepto hasta la implementación.
Game Development La formación está disponible como "Formación en vivo en línea" o "Formación en vivo in situ". La formación en línea en directo (también conocida como "formación remota en directo") se lleva a cabo a través de un escritorio remoto interactivo. La capacitación en vivo in situ se puede llevar a cabo localmente en las instalaciones del cliente en Carolina del Norte o en los centros de capacitación corporativa de NobleProg en Carolina del Norte.
NobleProg -- Su proveedor local de capacitación
Charlotte, NC – City Center
525 North Tryon Street Suite 1600, Charlotte, United States, 28202
El centro está ubicado en el distrito Uptown de Charlotte, en 525 North Tryon Street, con fácil acceso en coche por las autopistas I‑77, I‑85 o I‑277, y estacionamiento disponible en garajes adyacentes conectados por pasarelas peatonales (skywalks). Desde el Aeropuerto Internacional Charlotte Douglas (CLT), a unas 10 millas al suroeste, un taxi o rideshare toma entre 15 y 20 minutos por la I‑485, la I‑77 Norte y luego Trade Street. El transporte público es conveniente: la línea azul del tren ligero Lynx para en la estación 9th Street, situada a dos cuadras, y múltiples rutas de autobús de CATS circulan por Tryon y Trade Streets—facilitando el acceso a participantes sin coche.
Cary, NC – Regus at Regency Parkway
2500 Regency Pkwy, Cary, United States, 27518
El lugar está en el campus Regency Park, en 2500 Regency Parkway, con fácil acceso en coche por la US 1/US 64 y la I‑40, y cuenta con estacionamiento gratuito en el sitio y lotes contiguos. Desde el Aeropuerto Raleigh–Durham (RDU), a unas 15 millas al noroeste, un taxi o rideshare suele tardar entre 20 y 25 minutos por la US 64 Este. En transporte público, los autobuses GoCary y GoRaleigh paradas cercanas, y la estación Cary Station está a unos 1.3 km, accesible mediante una breve caminata o transporte compartido.
Chapel Hill, NC – Regus at Environ Way
1340 Environ Way, Chapel Hill, United States, 27517
El lugar se encuentra en Environ Way, dentro de un parque de oficinas con certificación verde y diseño sostenible, con fácil acceso en coche por la US‑15‑501 y la NC‑54, y dispone de amplio estacionamiento en el sitio y en lotes municipales. Desde el Aeropuerto Raleigh–Durham (RDU), a unas 12 millas al noroeste, un taxi o rideshare tarda entre 20 y 25 minutos por la I‑40 Este y la US‑15‑501 Sur. El transporte público es conveniente, con autobuses de Chapel Hill Transit que paran cerca en East Franklin Street, y la Universidad de Carolina del Norte está a un corto paseo, lo que lo hace ideal para asistentes sin vehículo.
Durham, NC – Regus at Shannon Road
3511 Shannon Road, 3rd Floor, Durham, United States, 27707
El lugar está ubicado en un parque empresarial suburbano con fácil acceso en coche por la I‑40 y la NC‑147, y cuenta con amplio estacionamiento en el sitio. Desde el Aeropuerto Internacional Raleigh-Durham (RDU), a unas 7 millas al noroeste, los taxis o rideshare suelen tardar entre 15 y 20 minutos por la I‑40 Este. El transporte público incluye rutas de autobús de GoDurham y GoTriangle que paran en las cercanías de Shannon y Cornwallis Roads, con una corta caminata hasta la entrada del edificio.
Raleigh, NC – Regus at Raleigh City Plaza
421 Fayetteville Street, Plaza Downtown, Suite 1100, Raleigh, United States, 27601
El lugar está ubicado en el centro de Raleigh, dentro de la torre One City Plaza en Fayetteville Street, con fácil acceso en coche por la I‑40 o la I‑440, y varios garajes públicos a una manzana. Desde el Aeropuerto Internacional Raleigh‑Durham (RDU), a unas 17 millas al oeste, los taxis o rideshare suelen tardar entre 20 y 25 minutos por la I‑40 Este. Para quienes usen transporte público, las rutas de autobús GoRaleigh paran en las calles Fayetteville y Salisbury, justo frente a One City Plaza, ofreciendo un acceso cómodo a pie al edificio.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Carolina del Norte (en línea o presencial) está dirigida a desarrolladores de juegos de nivel intermedio y entusiastas de la IA que desean integrar agentes de IA en aplicaciones de juegos de manera efectiva.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Comprenda el papel de los agentes de IA en los juegos modernos.
Desarrollar sistemas de toma de decisiones utilizando árboles de decisión y máquinas de estados finitos.
Implemente algoritmos de búsqueda de rutas como A* para la navegación en el juego.
Aplicar técnicas de aprendizaje por refuerzo para crear comportamientos adaptativos de IA.
Optimice el rendimiento de la IA para entornos de juego en tiempo real.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Carolina del Norte (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Aprende a crear animaciones y efectos visuales con Blender.
Añade curvas, superficies, metabolas y partículas de pelo para simular movimientos 3D realistas.
Introducción al modelado y animación no destructiva.
Exporte modelos y activos 3D a un motor de juego, impresora 3D u otro software.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Carolina del Norte (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprender los principios y conceptos básicos del modelado 3D.
Explore una variedad de modos y herramientas para modelar y editar mallas 3D.
Utilice las herramientas para el mapeo/desenvolvimiento UV, esculpir y pintar el renderizado de modelos 3D.
Esta capacitación en vivo, dirigida por un instructor, en Carolina del Norte (en línea o presencial) está destinada a desarrolladores de juegos y creadores de UGC de nivel principiante a intermedio que deseen diseñar, desarrollar y publicar experiencias interactivas y monetizables para los jugadores de Fortnite.
Al finalizar esta capacitación, los participantes podrán:
Entender los conceptos básicos de UEFN y su papel en la creación de contenido generado por el usuario dentro de Fortnite.
Navegar por la interfaz de UEFN, configurar proyectos y gestionar activos de manera eficaz.
Desarrollar y publicar experiencias personalizadas de Fortnite utilizando herramientas de construcción de mundos y paisajismo.
Aplicar conceptos básicos de programación utilizando el lenguaje de scripting Verse.
Colaborar en proyectos de UEFN y prepararse para oportunidades de monetización en Fortnite.
Esta formación en directo dirigida por un instructor en Carolina del Norte (en línea o presencial) está dirigida a artistas 3D, desarrolladores de juegos y profesionales de la visualización de nivel intermedio a avanzado que deseen aprovechar sus habilidades en Autodesk 3ds Max y aprender a crear experiencias inmersivas en tiempo real en Unreal Engine.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprenda las diferencias clave entre los flujos de trabajo de 3ds Max y Unreal Engine.
Importe modelos 3D, animaciones y activos de 3ds Max a Unreal Engine.
Crea y personaliza materiales, texturas y sombreadores en Unreal Engine.
Configura la iluminación dinámica y la iluminación global para el renderizado en tiempo real.
Implementa la interactividad y la mecánica de juego mediante secuencias de comandos visuales de Blueprint.
Optimice los activos y las escenas para obtener rendimiento y eficiencia en tiempo real.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Carolina del Norte (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprender los principios y conceptos básicos del modelado 3D.
Explore una variedad de modos y herramientas para modelar y editar mallas 3D.
Aprende a crear animaciones y efectos visuales con Blender.
Añade curvas, superficies, metabolas y partículas de pelo para simular movimientos 3D realistas.
Utilice las herramientas para mapear/desenvolver/desenvolver, esculpir y pintar modelos 3D.
Exporte modelos y activos 3D a un motor de juego, impresora 3D u otro software.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Carolina del Norte (en línea o en el sitio) está dirigida a programadores de nivel principiante a intermedio que desean crear sus propios juegos de Roblox.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Crea un estudio de Roblox.
Aprende los fundamentos de la creación de un juego de Roblox.
Construya objetos de juego y agregue comportamiento de juego.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Carolina del Norte (en línea o presencial) está dirigida a desarrolladores de juegos que desean obtener una comprensión completa de UE5 y cómo usarlo para crear contenido impresionante en tiempo real.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Aprenda y comprenda las nuevas características de la versión UE5.
Utilice la capacidad de la herramienta de creación 3D en tiempo real de UE5 para crear imágenes realistas.
Explora y crea mundos visuales y juegos.
Aprende y domina los principios del diseño de juegos.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Carolina del Norte cubre los fundamentos del desarrollo de juegos con Unity mientras guía a los participantes paso a paso a través de la creación de su propio juego.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Carolina del Norte cubre los fundamentos del desarrollo de juegos con Unreal Engine 4 y brinda a los participantes la oportunidad de crear su propio juego de muestra.
Implementación práctica en un entorno de laboratorio en vivo.
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Testimonios (3)
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Peter - Coleg Cambria
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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ejemplos prácticos y resolución de problemas reales (durante la creación de proyectos reales, juegos, etc.), me refiero a las buenas prácticas y a cómo es el trabajo real del proyecto
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Curso - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
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Me gustó el hecho de que todas las preguntas que preparamos con anticipación fueron respondidas; también, el desafío de 90 minutos para crear un pequeño juego al final fue muy divertido.
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
Curso - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
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