Los cursos de capacitación en línea o presenciales, dirigidos por instructores en vivo Game Development, demuestran a través de prácticas interactivas cómo usar motores de juegos, lenguajes de programación y principios de diseño para crear juegos atractivos e interactivos desde el concepto hasta la implementación.
Game Development La formación está disponible como "Formación en vivo en línea" o "Formación en vivo in situ". La formación en línea en directo (también conocida como "formación remota en directo") se lleva a cabo a través de un escritorio remoto interactivo. La capacitación en vivo in situ se puede llevar a cabo localmente en las instalaciones del cliente en Michigan o en los centros de capacitación corporativa de NobleProg en Michigan.
NobleProg -- Su proveedor local de capacitación
Detroit, MI - Renaissance Center
400 Renaissance Center, Detroit, United States, 48243
El GM Renaissance Center está convenientemente ubicado en el centro de Detroit y es fácilmente accesible en coche a través de las autopistas I‑75 o I‑94, con estacionamiento subterráneo seguro disponible en el edificio. Los visitantes que lleguen desde el Aeropuerto Metropolitano de Detroit (DTW) pueden llegar en unos 25 a 30 minutos en taxi o rideshare por la I‑94. El transporte público también es eficiente: el tranvía Detroit People Mover tiene una parada directa en la estación del Renaissance Center, y las rutas 3 y 9 de DDOT paran cerca sobre la avenida Jefferson. El complejo cuenta con pasarelas internas que conectan con hoteles, estacionamientos y el riverwalk.
Ann Arbor, MI – Regus - South State Commons I
2723 S State St, Ann Arbor, United States, 48104
Regus South State Commons I está convenientemente ubicado junto a la autopista I‑94 (salida 177 – State Street), con acceso rápido al centro de Ann Arbor y sus alrededores. El edificio ofrece estacionamiento gratuito en superficie para los visitantes. Desde el Aeropuerto Metropolitano de Detroit (DTW), se puede llegar en taxi o servicio rideshare en unos 20 a 25 minutos por la I‑94 oeste. El transporte público local (TheRide) opera la Ruta 24 por South State Street, con una parada a solo 2 minutos a pie del edificio.
Grand Rapids, MI - Regus – Calder Plaza
250 Monroe Ave NW, Grand Rapids, United States, 49503
El local está ubicado en el centro de Grand Rapids en 250 Monroe Avenue NW, con acceso fácil en coche desde US‑131 o I‑196 utilizando las salidas de Monroe u Ottawa, y cuenta con estacionamiento subterráneo y superficie compartido. Desde el Aeropuerto Internacional Gerald R. Ford, tome la I‑96 Este y luego la I‑196 Oeste hacia el centro de la ciudad; el trayecto dura aproximadamente 20 minutos. El transporte público a través de las líneas de autobús Rapid tiene paradas cerca de Monroe u Ottawa Avenue, a pocos minutos a pie de la entrada de Regus; la zona céntrica es peatonal y accesible.
Lansing, MI - Regus - One Michigan Avenue
120 North Washington Square, Lansing, United States, 48933
El lugar está ubicado en el corazón del distrito comercial de Lansing, en 120 North Washington Square, con acceso fácil en coche a través de la I‑496 o la US‑127 y dispone de estacionamiento en la calle y un garaje cercano. Desde el Aeropuerto Regional de la Capital (LAN), se llega en unos 12 minutos conduciendo hacia el oeste por la I‑96 y US‑127; hay taxis y servicios de transporte compartido disponibles con facilidad. Los usuarios de transporte público pueden tomar rutas de autobuses CATA con paradas a una cuadra en Washington o Grand Avenue, lo que permite un acceso eficiente al lugar.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Michigan (en línea o presencial) está dirigida a desarrolladores de juegos de nivel intermedio y entusiastas de la IA que desean integrar agentes de IA en aplicaciones de juegos de manera efectiva.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Comprenda el papel de los agentes de IA en los juegos modernos.
Desarrollar sistemas de toma de decisiones utilizando árboles de decisión y máquinas de estados finitos.
Implemente algoritmos de búsqueda de rutas como A* para la navegación en el juego.
Aplicar técnicas de aprendizaje por refuerzo para crear comportamientos adaptativos de IA.
Optimice el rendimiento de la IA para entornos de juego en tiempo real.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Michigan (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Aprende a crear animaciones y efectos visuales con Blender.
Añade curvas, superficies, metabolas y partículas de pelo para simular movimientos 3D realistas.
Introducción al modelado y animación no destructiva.
Exporte modelos y activos 3D a un motor de juego, impresora 3D u otro software.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Michigan (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprender los principios y conceptos básicos del modelado 3D.
Explore una variedad de modos y herramientas para modelar y editar mallas 3D.
Utilice las herramientas para el mapeo/desenvolvimiento UV, esculpir y pintar el renderizado de modelos 3D.
Esta capacitación en vivo, dirigida por un instructor, en Michigan (en línea o presencial) está destinada a desarrolladores de juegos y creadores de UGC de nivel principiante a intermedio que deseen diseñar, desarrollar y publicar experiencias interactivas y monetizables para los jugadores de Fortnite.
Al finalizar esta capacitación, los participantes podrán:
Entender los conceptos básicos de UEFN y su papel en la creación de contenido generado por el usuario dentro de Fortnite.
Navegar por la interfaz de UEFN, configurar proyectos y gestionar activos de manera eficaz.
Desarrollar y publicar experiencias personalizadas de Fortnite utilizando herramientas de construcción de mundos y paisajismo.
Aplicar conceptos básicos de programación utilizando el lenguaje de scripting Verse.
Colaborar en proyectos de UEFN y prepararse para oportunidades de monetización en Fortnite.
Esta formación en directo dirigida por un instructor en Michigan (en línea o presencial) está dirigida a artistas 3D, desarrolladores de juegos y profesionales de la visualización de nivel intermedio a avanzado que deseen aprovechar sus habilidades en Autodesk 3ds Max y aprender a crear experiencias inmersivas en tiempo real en Unreal Engine.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprenda las diferencias clave entre los flujos de trabajo de 3ds Max y Unreal Engine.
Importe modelos 3D, animaciones y activos de 3ds Max a Unreal Engine.
Crea y personaliza materiales, texturas y sombreadores en Unreal Engine.
Configura la iluminación dinámica y la iluminación global para el renderizado en tiempo real.
Implementa la interactividad y la mecánica de juego mediante secuencias de comandos visuales de Blueprint.
Optimice los activos y las escenas para obtener rendimiento y eficiencia en tiempo real.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Michigan (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprender los principios y conceptos básicos del modelado 3D.
Explore una variedad de modos y herramientas para modelar y editar mallas 3D.
Aprende a crear animaciones y efectos visuales con Blender.
Añade curvas, superficies, metabolas y partículas de pelo para simular movimientos 3D realistas.
Utilice las herramientas para mapear/desenvolver/desenvolver, esculpir y pintar modelos 3D.
Exporte modelos y activos 3D a un motor de juego, impresora 3D u otro software.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Michigan (en línea o en el sitio) está dirigida a programadores de nivel principiante a intermedio que desean crear sus propios juegos de Roblox.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Crea un estudio de Roblox.
Aprende los fundamentos de la creación de un juego de Roblox.
Construya objetos de juego y agregue comportamiento de juego.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Michigan (en línea o presencial) está dirigida a desarrolladores de juegos que desean obtener una comprensión completa de UE5 y cómo usarlo para crear contenido impresionante en tiempo real.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Aprenda y comprenda las nuevas características de la versión UE5.
Utilice la capacidad de la herramienta de creación 3D en tiempo real de UE5 para crear imágenes realistas.
Explora y crea mundos visuales y juegos.
Aprende y domina los principios del diseño de juegos.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Michigan cubre los fundamentos del desarrollo de juegos con Unity mientras guía a los participantes paso a paso a través de la creación de su propio juego.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Michigan cubre los fundamentos del desarrollo de juegos con Unreal Engine 4 y brinda a los participantes la oportunidad de crear su propio juego de muestra.
Implementación práctica en un entorno de laboratorio en vivo.
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Testimonios (3)
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Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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ejemplos prácticos y resolución de problemas reales (durante la creación de proyectos reales, juegos, etc.), me refiero a las buenas prácticas y a cómo es el trabajo real del proyecto
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Curso - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
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Me gustó el hecho de que todas las preguntas que preparamos con anticipación fueron respondidas; también, el desafío de 90 minutos para crear un pequeño juego al final fue muy divertido.
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
Curso - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
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