Los cursos de capacitación en línea o presenciales, dirigidos por instructores en vivo Game Development, demuestran a través de prácticas interactivas cómo usar motores de juegos, lenguajes de programación y principios de diseño para crear juegos atractivos e interactivos desde el concepto hasta la implementación.
Game Development La formación está disponible como "Formación en vivo en línea" o "Formación en vivo in situ". La formación en línea en directo (también conocida como "formación remota en directo") se lleva a cabo a través de un escritorio remoto interactivo. La capacitación en vivo in situ se puede llevar a cabo localmente en las instalaciones del cliente en Michigan o en los centros de capacitación corporativa de NobleProg en Michigan.
NobleProg -- Su proveedor local de capacitación
Detroit, MI - Renaissance Center
400 Renaissance Center, Detroit, United States, 48243
El GM Renaissance Center está convenientemente ubicado en el centro de Detroit y es fácilmente accesible en coche a través de las autopistas I‑75 o I‑94, con estacionamiento subterráneo seguro disponible en el edificio. Los visitantes que lleguen desde el Aeropuerto Metropolitano de Detroit (DTW) pueden llegar en unos 25 a 30 minutos en taxi o rideshare por la I‑94. El transporte público también es eficiente: el tranvía Detroit People Mover tiene una parada directa en la estación del Renaissance Center, y las rutas 3 y 9 de DDOT paran cerca sobre la avenida Jefferson. El complejo cuenta con pasarelas internas que conectan con hoteles, estacionamientos y el riverwalk.
Ann Arbor, MI – Regus - South State Commons I
2723 S State St, Ann Arbor, United States, 48104
Regus South State Commons I está convenientemente ubicado junto a la autopista I‑94 (salida 177 – State Street), con acceso rápido al centro de Ann Arbor y sus alrededores. El edificio ofrece estacionamiento gratuito en superficie para los visitantes. Desde el Aeropuerto Metropolitano de Detroit (DTW), se puede llegar en taxi o servicio rideshare en unos 20 a 25 minutos por la I‑94 oeste. El transporte público local (TheRide) opera la Ruta 24 por South State Street, con una parada a solo 2 minutos a pie del edificio.
Grand Rapids, MI - Regus – Calder Plaza
250 Monroe Ave NW, Grand Rapids, United States, 49503
El local está ubicado en el centro de Grand Rapids en 250 Monroe Avenue NW, con acceso fácil en coche desde US‑131 o I‑196 utilizando las salidas de Monroe u Ottawa, y cuenta con estacionamiento subterráneo y superficie compartido. Desde el Aeropuerto Internacional Gerald R. Ford, tome la I‑96 Este y luego la I‑196 Oeste hacia el centro de la ciudad; el trayecto dura aproximadamente 20 minutos. El transporte público a través de las líneas de autobús Rapid tiene paradas cerca de Monroe u Ottawa Avenue, a pocos minutos a pie de la entrada de Regus; la zona céntrica es peatonal y accesible.
Lansing, MI - Regus - One Michigan Avenue
120 North Washington Square, Lansing, United States, 48933
El lugar está ubicado en el corazón del distrito comercial de Lansing, en 120 North Washington Square, con acceso fácil en coche a través de la I‑496 o la US‑127 y dispone de estacionamiento en la calle y un garaje cercano. Desde el Aeropuerto Regional de la Capital (LAN), se llega en unos 12 minutos conduciendo hacia el oeste por la I‑96 y US‑127; hay taxis y servicios de transporte compartido disponibles con facilidad. Los usuarios de transporte público pueden tomar rutas de autobuses CATA con paradas a una cuadra en Washington o Grand Avenue, lo que permite un acceso eficiente al lugar.
Este curso dirigido por un instructor y en vivo en Michigan (en línea o presencial) está destinado a desarrolladores de juegos intermedios y entusiastas de la IA que deseen integrar agentes de IA efectivamente en aplicaciones de juego.
Al final de este entrenamiento, los participantes serán capaces de:
Entender el papel de los agentes de IA en los juegos modernos.
Desarrollar sistemas de toma de decisiones utilizando árboles de decisión y máquinas de estado finito.
Implementar algoritmos de búsqueda de caminos como A* para la navegación dentro del juego.
Aplicar técnicas de aprendizaje por refuerzo para crear comportamientos de IA adaptativos.
Optimizar el rendimiento de la IA para entornos de juego en tiempo real.
Este curso dirigido por un instructor y en vivo en Michigan (en línea o presencial) está destinado a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes completos que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de este curso, los participantes podrán:
Aprender a crear animaciones y efectos visuales con Blender.
Agregar curvas, superficies, metabolas y partículas de cabello para simular movimientos 3D realistas.
Introducción al modelado y animación no destructiva.
Exportar modelos 3D y activos a un motor de juegos, impresora 3D u otro software.
Este curso de formación dirigido por un instructor en Michigan (en línea o en las instalaciones del cliente) está destinado a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes absolutos que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al finalizar este curso, los participantes serán capaces de:
Comprender los principios y conceptos fundamentales del modelado 3D.
Explorar una variedad de modos y herramientas para el modelado y edición de mallas 3D.
Utilizar las herramientas para el mapeo UV, la escultura y la pintura de modelos 3D.
Este curso dirigido por un instructor (en línea o en las instalaciones del cliente) está orientado a desarrolladores de juegos y creadores de contenido generado por usuarios (UGC) de nivel principiante a intermedio que desean diseñar, desarrollar y publicar experiencias interactivas y monetizables para jugadores de Fortnite.
Al finalizar este curso, los participantes podrán:
Comprender los fundamentos de UEFN y su papel en la creación de contenido generado por usuarios dentro de Fortnite.
Navegar por la interfaz de UEFN, configurar proyectos y gestionar activos de manera eficaz.
Desarrollar y publicar experiencias personalizadas en Fortnite utilizando herramientas de construcción y paisajismo del mundo.
Aplicar conceptos básicos de programación utilizando el lenguaje de scripting Verse.
Colaborar en proyectos de UEFN y prepararse para oportunidades de monetización en Fortnite.
Este curso dirigido por un instructor y en vivo en Michigan (en línea o presencial) está destinado a artistas 3D intermedios y avanzados, desarrolladores de juegos y profesionales de la visualización que deseen aprovechar sus habilidades en Autodesk 3ds Max y aprender cómo crear experiencias inmersivas en tiempo real con Unreal Engine.
Al final de este curso, los participantes podrán:
Comprender las principales diferencias entre los flujos de trabajo de 3ds Max y Unreal Engine.
Importar modelos 3D, animaciones y activos desde 3ds Max a Unreal Engine.
Crear y personalizar materiales, texturas y shaders en Unreal Engine.
Configurar iluminación dinámica e iluminación global para renderizado en tiempo real.
Implementar interactividad y mecánicas de juego utilizando el scripting visual Blueprint.
Optimizar activos y escenas para un rendimiento eficiente en tiempo real.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Michigan (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprender los principios y conceptos básicos del modelado 3D.
Explore una variedad de modos y herramientas para modelar y editar mallas 3D.
Aprende a crear animaciones y efectos visuales con Blender.
Añade curvas, superficies, metabolas y partículas de pelo para simular movimientos 3D realistas.
Utilice las herramientas para mapear/desenvolver/desenvolver, esculpir y pintar modelos 3D.
Exporte modelos y activos 3D a un motor de juego, impresora 3D u otro software.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Michigan (en línea o en el sitio) está dirigida a programadores de nivel principiante a intermedio que desean crear sus propios juegos de Roblox.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Crea un estudio de Roblox.
Aprende los fundamentos de la creación de un juego de Roblox.
Construya objetos de juego y agregue comportamiento de juego.
Unity, Blender y Visual Studio juntos proporcionan una poderosa herramienta para crear y programar entornos virtuales industriales. Unity permite la simulación y visualización interactivas, Blender ofrece capacidades avanzadas de modelado 3D, y Visual Studio sirve como el núcleo de programación para integrar sistemas de control y lógica industrial.
Este entrenamiento dirigido por un instructor (en línea o en sitio) está destinado a profesionales de nivel principiante a intermedio que deseen diseñar, modelar y programar entornos industriales para simulación, capacitación e integración.
Al final de este entrenamiento, los participantes podrán:
Diseñar y modelar equipos e escenarios industriales utilizando Blender.
Importar y optimizar modelos 3D en Unity para visualización.
Programar la lógica del sistema y flujos de trabajo de integración en Visual Studio.
Crear entornos virtuales industriales interactivos con conexiones a sistemas de control.
Formato del Curso
Conferencia y discusión interactivas.
Modelado 3D y desarrollo de entornos prácticos.
Ejercicios de programación e integración con demostraciones en vivo.
Opciones de Personalización del Curso
Para solicitar un entrenamiento personalizado para este curso, por favor contáctenos para hacer los arreglos necesarios.
Este curso de formación presencial dirigido por un instructor en Michigan (en línea o en las instalaciones del cliente) está orientado a desarrolladores de juegos que deseen obtener una comprensión completa de UE5 y aprender cómo utilizarlo para crear contenido realista en tiempo real.
Al final de este curso, los participantes serán capaces de:
Aprender y entender las nuevas características de la versión UE5.
Utilizar las capacidades de creación en 3D en tiempo real de UE5 para crear visuales realistas.
Explorar y construir mundos visuales y juegos.
Aprender y dominar los principios de diseño de juegos.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Michigan cubre los fundamentos del desarrollo de juegos con Unity mientras guía a los participantes paso a paso a través de la creación de su propio juego.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Michigan cubre los fundamentos del desarrollo de juegos con Unreal Engine 4 y brinda a los participantes la oportunidad de crear su propio juego de muestra.
Implementación práctica en un entorno de laboratorio en vivo.
Opciones de personalización del curso
Para solicitar una formación personalizada para este curso, póngase en contacto con nosotros para concertarlo.
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Testimonios (3)
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ejemplos prácticos y resolución de problemas reales (durante la creación de proyectos reales, juegos, etc.), me refiero a las buenas prácticas y a cómo es el trabajo real del proyecto
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
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Me gustó el hecho de que todas las preguntas que preparamos con anticipación fueron respondidas; también, el desafío de 90 minutos para crear un pequeño juego al final fue muy divertido.
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
Curso - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
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