Los cursos de capacitación en línea o presenciales, dirigidos por instructores en vivo Game Development, demuestran a través de prácticas interactivas cómo usar motores de juegos, lenguajes de programación y principios de diseño para crear juegos atractivos e interactivos desde el concepto hasta la implementación.
Game Development La formación está disponible como "Formación en vivo en línea" o "Formación en vivo in situ". La formación en línea en directo (también conocida como "formación remota en directo") se lleva a cabo a través de un escritorio remoto interactivo. La capacitación en vivo in situ se puede llevar a cabo localmente en las instalaciones del cliente en Georgia o en los centros de capacitación corporativa de NobleProg en Georgia.
NobleProg -- Su proveedor local de capacitación
Atlanta, GA – Regus at Colony Squar
1201 Peachtree Street NE, Suite 200, Atlanta, United States, 30361
El lugar está situado en el corazón de Midtown Atlanta, dentro del destacado complejo Colony Square en 1201 Peachtree Street NE, con fácil acceso en coche a través de las autopistas I‑75/85 o GA‑400, y varios garajes cercanos para aparcar. Desde el Aeropuerto Internacional Hartsfield–Jackson (ATL), situado a unas 15 millas al sur, el trayecto en taxi o transporte compartido suele durar entre 20 y 30 minutos por la I‑75/85 Norte. Quienes utilicen transporte público pueden tomar el tren MARTA hasta las estaciones Arts Center o Midtown (0,3–0,5 millas), fácilmente accesibles a pie, y varias rutas de autobús de MARTA por Peachtree Street paran justo en la entrada.
Atlanta, GA – The Proscenium
1170 Peachtree Street NE, Atlanta, United States, 30309
El lugar está ubicado en el corazón de Midtown Atlanta, en el edificio Proscenium de 1170 Peachtree Street NE, con fácil acceso en coche por las autopistas I‑75/85 y GA‑400, y varios garajes cercanos para aparcar. Los visitantes que lleguen al Aeropuerto Internacional Hartsfield–Jackson (ATL), a unas 15 millas al sur, disponen de taxis o rideshare que tardan entre 20 y 30 minutos viajando por la I‑75/85 Norte. El transporte público es muy accesible mediante MARTA Rail; las estaciones Arts Center y Midtown están a poca distancia (aproximadamente 0,3–0,4 millas), y varias líneas de autobús de MARTA recorren Peachtree Street.
Decatur, GA – Regus at One West Court Square
One West Court Square, Suite 750, Decatur, United States, 30030
El lugar está ubicado en el corazón del centro de Decatur, dentro del edificio One West Court Square, con fácil acceso en coche por la I‑20 y la I‑285, y varios estacionamientos públicos adyacentes. Desde el Aeropuerto Internacional Hartsfield–Jackson (ATL), a unas 17 millas al suroeste, un taxi o rideshare tarda aproximadamente entre 25 y 30 minutos por la I‑20 Este. El transporte público es muy accesible: los usuarios del tren MARTA pueden bajarse en la estación Decatur (a unos 0,15 millas) y caminar unos minutos hasta la entrada. También hay rutas de autobuses locales que circulan por Trinity Place y Swanton Way, facilitando el acceso al centro.
Atlanta, GA – Regus at One Hartsfield
100 Hartsfield Centre Parkway, Suite 500, Atlanta, United States, 30354
El lugar está ubicado en el edificio One Hartsfield Center, junto al Aeropuerto Internacional Hartsfield–Jackson de Atlanta, con fácil acceso en coche por I‑75/I‑85 o GA‑138, y cuenta con amplio estacionamiento en el sitio. Los visitantes que lleguen desde el aeropuerto ATL pueden caminar o tomar un servicio de lanzadera hasta el edificio, o tomar un breve taxi o rideshare de 2 a 3 minutos. Quienes utilicen el transporte público pueden tomar MARTA desde la estación del aeropuerto hasta la estación College Park, y luego tomar una lanzadera o caminar unos 800 metros.
Atlanta, GA – Regus at Peachtree
260 Peachtree Street NW, Suite 2200, Atlanta, United States, 30303
El lugar está ubicado en el emblemático edifico Coastal States, 260 Peachtree Street en el centro de Atlanta, con acceso en coche por I‑75/85 o I‑20 y con varios garajes cercanos. Desde el Aeropuerto Internacional Hartsfield–Jackson (ATL), a unas 12 millas al sur, un taxi o rideshare por la I‑75/85 Norte tarda aproximadamente 15‑20 minutos. En transporte público, se puede usar el tren MARTA y bajarse en Five Points y caminar 0.8 km al noreste, o en Peachtree Center y caminar dos cuadras al norte, ambas rutas brindan acceso fácil.
Augusta, GA – At Broad Street
823 Broad Street, Augusta, United States, 3090
El lugar está ubicado en el centro de Augusta sobre Broad Street, con fácil acceso en coche por la Interestatal 20 y varios garajes públicos cercanos. Desde el Aeropuerto Regional de Augusta (AGS), a unas 9 millas al oeste, los taxis o rideshare suelen tardar entre 15 y 20 minutos por la I‑20. El transporte público está disponible mediante autobuses de Augusta Public Transit por la calle Broad, con paradas a pocas cuadras del lugar, ofreciendo una opción conveniente sin coche.
Savannah, GA – Regus at Bull Street
100 Bull St Downtown, Suite 200, Savannah, United States, 31401
El lugar está ubicado en el centro histórico sobre Bull Street, en el edificio Altmayer, con fácil acceso en coche por la Interestatal 16 y la U.S. 17, y varios garajes públicos cercanos. Desde el Aeropuerto Internacional Savannah/Hilton Head (SAV), a unas 12 millas al oeste, los taxis o rideshare suelen tardar entre 15 y 20 minutos por la U.S. 17 Sur. El transporte público está disponible a través de los autobuses de Chatham Area Transit (CAT), con servicio frecuente en Bull y Broughton Streets; la estación de Johnson Square está a solo unos minutos a pie del lugar.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Georgia (en línea o presencial) está dirigida a desarrolladores de juegos de nivel intermedio y entusiastas de la IA que desean integrar agentes de IA en aplicaciones de juegos de manera efectiva.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Comprenda el papel de los agentes de IA en los juegos modernos.
Desarrollar sistemas de toma de decisiones utilizando árboles de decisión y máquinas de estados finitos.
Implemente algoritmos de búsqueda de rutas como A* para la navegación en el juego.
Aplicar técnicas de aprendizaje por refuerzo para crear comportamientos adaptativos de IA.
Optimice el rendimiento de la IA para entornos de juego en tiempo real.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Georgia (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Aprende a crear animaciones y efectos visuales con Blender.
Añade curvas, superficies, metabolas y partículas de pelo para simular movimientos 3D realistas.
Introducción al modelado y animación no destructiva.
Exporte modelos y activos 3D a un motor de juego, impresora 3D u otro software.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Georgia (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprender los principios y conceptos básicos del modelado 3D.
Explore una variedad de modos y herramientas para modelar y editar mallas 3D.
Utilice las herramientas para el mapeo/desenvolvimiento UV, esculpir y pintar el renderizado de modelos 3D.
Esta capacitación en vivo, dirigida por un instructor, en Georgia (en línea o presencial) está destinada a desarrolladores de juegos y creadores de UGC de nivel principiante a intermedio que deseen diseñar, desarrollar y publicar experiencias interactivas y monetizables para los jugadores de Fortnite.
Al finalizar esta capacitación, los participantes podrán:
Entender los conceptos básicos de UEFN y su papel en la creación de contenido generado por el usuario dentro de Fortnite.
Navegar por la interfaz de UEFN, configurar proyectos y gestionar activos de manera eficaz.
Desarrollar y publicar experiencias personalizadas de Fortnite utilizando herramientas de construcción de mundos y paisajismo.
Aplicar conceptos básicos de programación utilizando el lenguaje de scripting Verse.
Colaborar en proyectos de UEFN y prepararse para oportunidades de monetización en Fortnite.
Esta formación en directo dirigida por un instructor en Georgia (en línea o presencial) está dirigida a artistas 3D, desarrolladores de juegos y profesionales de la visualización de nivel intermedio a avanzado que deseen aprovechar sus habilidades en Autodesk 3ds Max y aprender a crear experiencias inmersivas en tiempo real en Unreal Engine.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprenda las diferencias clave entre los flujos de trabajo de 3ds Max y Unreal Engine.
Importe modelos 3D, animaciones y activos de 3ds Max a Unreal Engine.
Crea y personaliza materiales, texturas y sombreadores en Unreal Engine.
Configura la iluminación dinámica y la iluminación global para el renderizado en tiempo real.
Implementa la interactividad y la mecánica de juego mediante secuencias de comandos visuales de Blueprint.
Optimice los activos y las escenas para obtener rendimiento y eficiencia en tiempo real.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Georgia (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprender los principios y conceptos básicos del modelado 3D.
Explore una variedad de modos y herramientas para modelar y editar mallas 3D.
Aprende a crear animaciones y efectos visuales con Blender.
Añade curvas, superficies, metabolas y partículas de pelo para simular movimientos 3D realistas.
Utilice las herramientas para mapear/desenvolver/desenvolver, esculpir y pintar modelos 3D.
Exporte modelos y activos 3D a un motor de juego, impresora 3D u otro software.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Georgia (en línea o en el sitio) está dirigida a programadores de nivel principiante a intermedio que desean crear sus propios juegos de Roblox.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Crea un estudio de Roblox.
Aprende los fundamentos de la creación de un juego de Roblox.
Construya objetos de juego y agregue comportamiento de juego.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Georgia (en línea o presencial) está dirigida a desarrolladores de juegos que desean obtener una comprensión completa de UE5 y cómo usarlo para crear contenido impresionante en tiempo real.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Aprenda y comprenda las nuevas características de la versión UE5.
Utilice la capacidad de la herramienta de creación 3D en tiempo real de UE5 para crear imágenes realistas.
Explora y crea mundos visuales y juegos.
Aprende y domina los principios del diseño de juegos.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Georgia cubre los fundamentos del desarrollo de juegos con Unity mientras guía a los participantes paso a paso a través de la creación de su propio juego.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Georgia cubre los fundamentos del desarrollo de juegos con Unreal Engine 4 y brinda a los participantes la oportunidad de crear su propio juego de muestra.
Implementación práctica en un entorno de laboratorio en vivo.
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Testimonios (3)
Aprender sobre el software
Peter - Coleg Cambria
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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ejemplos prácticos y resolución de problemas reales (durante la creación de proyectos reales, juegos, etc.), me refiero a las buenas prácticas y a cómo es el trabajo real del proyecto
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Curso - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
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Me gustó el hecho de que todas las preguntas que preparamos con anticipación fueron respondidas; también, el desafío de 90 minutos para crear un pequeño juego al final fue muy divertido.
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
Curso - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
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