Los cursos de capacitación en línea o presenciales, dirigidos por instructores en vivo Game Development, demuestran a través de prácticas interactivas cómo usar motores de juegos, lenguajes de programación y principios de diseño para crear juegos atractivos e interactivos desde el concepto hasta la implementación.
Game Development La formación está disponible como "Formación en vivo en línea" o "Formación en vivo in situ". La formación en línea en directo (también conocida como "formación remota en directo") se lleva a cabo a través de un escritorio remoto interactivo. La capacitación en vivo in situ se puede llevar a cabo localmente en las instalaciones del cliente en Missouri o en los centros de capacitación corporativa de NobleProg en Missouri.
NobleProg -- Su proveedor local de capacitación
Kansas City, MO - Regus – Two Pershing Square (Crown Center)
2300 Main St, Kansas City, United States, 64108
Regus en Two Pershing Square se encuentra a unos pasos de Union Station y es fácilmente accesible en coche a través de la Interestatal 70, con estacionamiento subterráneo seguro y conexión por skywalk directamente al edificio. Los visitantes que lleguen desde el Aeropuerto Internacional de Kansas City (MCI) pueden llegar en aproximadamente 20 a 25 minutos en taxi o rideshare por la I‑70. Quienes utilicen transporte público pueden tomar el autobús de KCATA o el tranvía gratuito del centro hasta Union Station, luego caminar por el skywalk y tomar el ascensor hasta el noveno piso.
Jefferson City, MO - Jefferson and High
227 Jefferson Street, Jefferson City, United States, 65101
Jefferson and High está ubicado en Jefferson Street, en el centro de Jefferson City, y es fácilmente accesible en coche, con garajes públicos y estacionamiento medido en la calle cerca del edificio. Los visitantes que lleguen al Aeropuerto Memorial de Jefferson City (BCY) pueden llegar al lugar en unos 10 minutos en taxi o rideshare por la Highway 54/63 hacia el centro. Quienes utilicen transporte público pueden tomar las rutas de JeffTran, que paran a poca distancia a pie en Capitol Avenue, lo que garantiza un acceso ágil y cómodo para los asistentes
Louis, MO - Regus – Central West End
4625 Lindell Blvd, St. Louis, United States, 63108
Ubicado en Lindell Boulevard, en el centro de Central West End, este centro Regus es fácilmente accesible en coche a través de las Interestatales 64 o 44, con estacionamiento seguro subterráneo y en superficie disponible cerca. Los visitantes que lleguen al Aeropuerto Internacional Lambert de St. Louis (STL) suelen tardar entre 15 y 20 minutos en taxi o rideshare por la I‑70 y Forest Park Expressway. Los usuarios de transporte público pueden tomar MetroLink hasta la estación Central West End y luego caminar un corto trecho por Lindell para llegar al centro.
Kansas City, MO - Plexpod Crossroads
1712 Main Street, Kansas City, United States, 64108
Plexpod Crossroads se encuentra en el centro del distrito de artes Crossroads de Kansas City y es fácilmente accesible en coche, con estacionamiento gratuito de tres horas en la calle y estacionamientos diarios pagados cercanos. Los visitantes que lleguen desde el Aeropuerto Internacional de Kansas City (MCI) pueden tomar un taxi o servicio de transporte compartido y llegar en aproximadamente 20 a 25 minutos por la I‑70 hasta el centro. El transporte público y el tranvía de la ciudad tienen parada a una cuadra del edificio; luego, solo es necesario caminar un poco hasta la entrada.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Missouri (en línea o presencial) está dirigida a desarrolladores de juegos de nivel intermedio y entusiastas de la IA que desean integrar agentes de IA en aplicaciones de juegos de manera efectiva.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Comprenda el papel de los agentes de IA en los juegos modernos.
Desarrollar sistemas de toma de decisiones utilizando árboles de decisión y máquinas de estados finitos.
Implemente algoritmos de búsqueda de rutas como A* para la navegación en el juego.
Aplicar técnicas de aprendizaje por refuerzo para crear comportamientos adaptativos de IA.
Optimice el rendimiento de la IA para entornos de juego en tiempo real.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Missouri (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Aprende a crear animaciones y efectos visuales con Blender.
Añade curvas, superficies, metabolas y partículas de pelo para simular movimientos 3D realistas.
Introducción al modelado y animación no destructiva.
Exporte modelos y activos 3D a un motor de juego, impresora 3D u otro software.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Missouri (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprender los principios y conceptos básicos del modelado 3D.
Explore una variedad de modos y herramientas para modelar y editar mallas 3D.
Utilice las herramientas para el mapeo/desenvolvimiento UV, esculpir y pintar el renderizado de modelos 3D.
Esta capacitación en vivo, dirigida por un instructor, en Missouri (en línea o presencial) está destinada a desarrolladores de juegos y creadores de UGC de nivel principiante a intermedio que deseen diseñar, desarrollar y publicar experiencias interactivas y monetizables para los jugadores de Fortnite.
Al finalizar esta capacitación, los participantes podrán:
Entender los conceptos básicos de UEFN y su papel en la creación de contenido generado por el usuario dentro de Fortnite.
Navegar por la interfaz de UEFN, configurar proyectos y gestionar activos de manera eficaz.
Desarrollar y publicar experiencias personalizadas de Fortnite utilizando herramientas de construcción de mundos y paisajismo.
Aplicar conceptos básicos de programación utilizando el lenguaje de scripting Verse.
Colaborar en proyectos de UEFN y prepararse para oportunidades de monetización en Fortnite.
Esta formación en directo dirigida por un instructor en Missouri (en línea o presencial) está dirigida a artistas 3D, desarrolladores de juegos y profesionales de la visualización de nivel intermedio a avanzado que deseen aprovechar sus habilidades en Autodesk 3ds Max y aprender a crear experiencias inmersivas en tiempo real en Unreal Engine.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprenda las diferencias clave entre los flujos de trabajo de 3ds Max y Unreal Engine.
Importe modelos 3D, animaciones y activos de 3ds Max a Unreal Engine.
Crea y personaliza materiales, texturas y sombreadores en Unreal Engine.
Configura la iluminación dinámica y la iluminación global para el renderizado en tiempo real.
Implementa la interactividad y la mecánica de juego mediante secuencias de comandos visuales de Blueprint.
Optimice los activos y las escenas para obtener rendimiento y eficiencia en tiempo real.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Missouri (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprender los principios y conceptos básicos del modelado 3D.
Explore una variedad de modos y herramientas para modelar y editar mallas 3D.
Aprende a crear animaciones y efectos visuales con Blender.
Añade curvas, superficies, metabolas y partículas de pelo para simular movimientos 3D realistas.
Utilice las herramientas para mapear/desenvolver/desenvolver, esculpir y pintar modelos 3D.
Exporte modelos y activos 3D a un motor de juego, impresora 3D u otro software.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Missouri (en línea o en el sitio) está dirigida a programadores de nivel principiante a intermedio que desean crear sus propios juegos de Roblox.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Crea un estudio de Roblox.
Aprende los fundamentos de la creación de un juego de Roblox.
Construya objetos de juego y agregue comportamiento de juego.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Missouri (en línea o presencial) está dirigida a desarrolladores de juegos que desean obtener una comprensión completa de UE5 y cómo usarlo para crear contenido impresionante en tiempo real.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Aprenda y comprenda las nuevas características de la versión UE5.
Utilice la capacidad de la herramienta de creación 3D en tiempo real de UE5 para crear imágenes realistas.
Explora y crea mundos visuales y juegos.
Aprende y domina los principios del diseño de juegos.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Missouri cubre los fundamentos del desarrollo de juegos con Unity mientras guía a los participantes paso a paso a través de la creación de su propio juego.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Missouri cubre los fundamentos del desarrollo de juegos con Unreal Engine 4 y brinda a los participantes la oportunidad de crear su propio juego de muestra.
Implementación práctica en un entorno de laboratorio en vivo.
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Testimonios (3)
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ejemplos prácticos y resolución de problemas reales (durante la creación de proyectos reales, juegos, etc.), me refiero a las buenas prácticas y a cómo es el trabajo real del proyecto
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Curso - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
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Me gustó el hecho de que todas las preguntas que preparamos con anticipación fueron respondidas; también, el desafío de 90 minutos para crear un pequeño juego al final fue muy divertido.
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
Curso - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
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