Los cursos de capacitación en línea o presenciales, dirigidos por instructores en vivo Game Development, demuestran a través de prácticas interactivas cómo usar motores de juegos, lenguajes de programación y principios de diseño para crear juegos atractivos e interactivos desde el concepto hasta la implementación.
Game Development La formación está disponible como "Formación en vivo en línea" o "Formación en vivo in situ". La formación en línea en directo (también conocida como "formación remota en directo") se lleva a cabo a través de un escritorio remoto interactivo. La capacitación en vivo in situ se puede llevar a cabo localmente en las instalaciones del cliente en Kansas o en los centros de capacitación corporativa de NobleProg en Kansas.
NobleProg -- Su proveedor local de capacitación
Wichita, KS - Regus - Grand Hotel at Union Station
801 E Douglas Ave, 2nd Floor, Wichita, United States, 67202
El lugar se encuentra en el corazón del centro de Wichita, en Union Station, accesible en coche desde la I‑135 con salida en Douglas Avenue, e incluye estacionamiento seguro en el lugar. Desde el Aeropuerto Dwight D. Eisenhower (ICT), tome la I‑235 Este hacia la I‑135 Sur y salga en Douglas Avenue; el trayecto en taxi o transporte compartido suele durar unos 15 minutos. Los usuarios de transporte público pueden tomar las rutas del Wichita Transit que paran cerca de Broadway y Douglas, seguidas de una breve caminata hasta la estación, en una zona amigable para peatones.
Overland Park, KS - Commerce Plaza
7300 West 110th St, Overland Park, United States, 66210
Commerce Plaza es fácilmente accesible en coche a través de la Interestatal 435 y las vías locales Metcalf y College Boulevard, con estacionamiento gratuito en superficie y garajes cercanos. Los viajeros que lleguen desde el Aeropuerto Internacional de Kansas City (MCI) encontrarán que el lugar se encuentra a unos 38 millas al noreste, lo que implica un viaje de aproximadamente 35 a 45 minutos por la I‑435. Los usuarios de transporte público pueden utilizar los servicios de Johnson County Transit, con paradas de autobús a pocos pasos del edificio. Numerosos hoteles, restaurantes y centros comerciales están a poca distancia a pie, lo que garantiza comodidad para los asistentes .
Kansas City, KS - The Stables KCK / CABA
1303 Central Ave, Kansas City, United States, 66102
El lugar se encuentra en el corazón de Kansas City, Kansas, en 1303 Central Avenue, con acceso fácil en coche desde la I‑70 o la I‑35 usando las salidas hacia Central Avenue; hay estacionamiento gratuito en la calle a lo largo de Central Avenue y la calle 13. Desde el aeropuerto internacional de Kansas City (MCI), tome la I‑70 Este hasta la salida de Central Avenue; el trayecto en taxi o transporte compartido dura aproximadamente 20 minutos. Los usuarios de transporte público pueden acceder a rutas de autobuses locales por Central Avenue con paradas justo en la entrada, en esta zona amigable para peatones.
Topeka, KS - Omni Circle
1301 SW Topeka Blvd, Topeka, United States, 66612
Omni Circle se ubica en el centro de Topeka sobre SW Topeka Boulevard, con fácil acceso en coche y estacionamiento público cercano en aparcamientos exteriores. Los visitantes que lleguen al Aeropuerto Regional de Topeka (Forbes Field, FOE) pueden llegar en aproximadamente 10 minutos por SW McAlister Road. Quienes utilicen transporte público pueden tomar la ruta 17 de Topeka Metro, con paradas cerca de SW Topeka Boulevard, lo que permite un acceso cómodo para asistentes locales.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Kansas (en línea o presencial) está dirigida a desarrolladores de juegos de nivel intermedio y entusiastas de la IA que desean integrar agentes de IA en aplicaciones de juegos de manera efectiva.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Comprenda el papel de los agentes de IA en los juegos modernos.
Desarrollar sistemas de toma de decisiones utilizando árboles de decisión y máquinas de estados finitos.
Implemente algoritmos de búsqueda de rutas como A* para la navegación en el juego.
Aplicar técnicas de aprendizaje por refuerzo para crear comportamientos adaptativos de IA.
Optimice el rendimiento de la IA para entornos de juego en tiempo real.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Kansas (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Aprende a crear animaciones y efectos visuales con Blender.
Añade curvas, superficies, metabolas y partículas de pelo para simular movimientos 3D realistas.
Introducción al modelado y animación no destructiva.
Exporte modelos y activos 3D a un motor de juego, impresora 3D u otro software.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Kansas (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprender los principios y conceptos básicos del modelado 3D.
Explore una variedad de modos y herramientas para modelar y editar mallas 3D.
Utilice las herramientas para el mapeo/desenvolvimiento UV, esculpir y pintar el renderizado de modelos 3D.
Esta capacitación en vivo, dirigida por un instructor, en Kansas (en línea o presencial) está destinada a desarrolladores de juegos y creadores de UGC de nivel principiante a intermedio que deseen diseñar, desarrollar y publicar experiencias interactivas y monetizables para los jugadores de Fortnite.
Al finalizar esta capacitación, los participantes podrán:
Entender los conceptos básicos de UEFN y su papel en la creación de contenido generado por el usuario dentro de Fortnite.
Navegar por la interfaz de UEFN, configurar proyectos y gestionar activos de manera eficaz.
Desarrollar y publicar experiencias personalizadas de Fortnite utilizando herramientas de construcción de mundos y paisajismo.
Aplicar conceptos básicos de programación utilizando el lenguaje de scripting Verse.
Colaborar en proyectos de UEFN y prepararse para oportunidades de monetización en Fortnite.
Esta formación en directo dirigida por un instructor en Kansas (en línea o presencial) está dirigida a artistas 3D, desarrolladores de juegos y profesionales de la visualización de nivel intermedio a avanzado que deseen aprovechar sus habilidades en Autodesk 3ds Max y aprender a crear experiencias inmersivas en tiempo real en Unreal Engine.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprenda las diferencias clave entre los flujos de trabajo de 3ds Max y Unreal Engine.
Importe modelos 3D, animaciones y activos de 3ds Max a Unreal Engine.
Crea y personaliza materiales, texturas y sombreadores en Unreal Engine.
Configura la iluminación dinámica y la iluminación global para el renderizado en tiempo real.
Implementa la interactividad y la mecánica de juego mediante secuencias de comandos visuales de Blueprint.
Optimice los activos y las escenas para obtener rendimiento y eficiencia en tiempo real.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Kansas (en línea o en el sitio) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes que deseen usar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al final de esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Comprender los principios y conceptos básicos del modelado 3D.
Explore una variedad de modos y herramientas para modelar y editar mallas 3D.
Aprende a crear animaciones y efectos visuales con Blender.
Añade curvas, superficies, metabolas y partículas de pelo para simular movimientos 3D realistas.
Utilice las herramientas para mapear/desenvolver/desenvolver, esculpir y pintar modelos 3D.
Exporte modelos y activos 3D a un motor de juego, impresora 3D u otro software.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Kansas (en línea o en el sitio) está dirigida a programadores de nivel principiante a intermedio que desean crear sus propios juegos de Roblox.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Crea un estudio de Roblox.
Aprende los fundamentos de la creación de un juego de Roblox.
Construya objetos de juego y agregue comportamiento de juego.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Kansas (en línea o presencial) está dirigida a desarrolladores de juegos que desean obtener una comprensión completa de UE5 y cómo usarlo para crear contenido impresionante en tiempo real.
Al final de esta formación, los participantes serán capaces de:
Aprenda y comprenda las nuevas características de la versión UE5.
Utilice la capacidad de la herramienta de creación 3D en tiempo real de UE5 para crear imágenes realistas.
Explora y crea mundos visuales y juegos.
Aprende y domina los principios del diseño de juegos.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Kansas cubre los fundamentos del desarrollo de juegos con Unity mientras guía a los participantes paso a paso a través de la creación de su propio juego.
Esta capacitación en vivo dirigida por un instructor en Kansas cubre los fundamentos del desarrollo de juegos con Unreal Engine 4 y brinda a los participantes la oportunidad de crear su propio juego de muestra.
Implementación práctica en un entorno de laboratorio en vivo.
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Testimonios (3)
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Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
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Me gustó el hecho de que todas las preguntas que preparamos con anticipación fueron respondidas; también, el desafío de 90 minutos para crear un pequeño juego al final fue muy divertido.
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